Handelt es sich um ein Item der Kategorie "3D-Modelle", darf das Item nicht überwiegend aus Grundobjekten, wie Kugeln, Quadern, Zylindern, Pyramiden etc. bestehen, so lange dies nicht dem besonderen Zweck des Items dienlich ist.
Handelt es sich um ein Item der Kategorie "Materialien", darf das Item kein Standardmaterial eines 3D-Programmes sein und muss einen besonderen Zweck erfüllen. Dies bedeutet, dass das Material bestimmte, nur aufwendig zu reproduzierende Eigenschaften besitzen muss (zum Beispiel ein komplexes Glasmaterial, bestimmte Leucht- oder Displacementeigenschaften).
Das Item muss ein Mindestmaß an schöpferischer Tiefe aufweisen. Dies bedeutet, dass das Item mindestens so eigenständig sein muss, dass man es problemlos von anderen Item anhand der Struktur bzw. des Aufbaus unterscheiden kann, so wie, dass das Item mindestens so ausgearbeitet sein muss, dass man es in einem professionellen Produkt verwenden kann.
Das Item muss für einen gewerblichen Zweck dienlich sein. Das bedeutet, dass ein potentieller Kunde das Item inhaltlich verwenden können muss. Hierzu zählen zum Beispiel keine Grundobjekte, keine einfachen geometrischen Formen, keine Standardobjekte und so weiter.